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Java中针对线程池的四种使用方式汇总

        在Java中难免会遇到使用多线程来解决各种问题,线程的实现方式有三种继承Thread类,实现Runnable接口以及实现Callable接口。在此就不为大家讲解这方面的线程问题了,下面本站素文宅 www.yoodb.com  主要是针对线程池的用法。


执行任务时一般会使用new Thread()方法,代码(匿名内部类方式)如下:

new Thread(new Runnable() {
 
  @Override
  public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
  }
).start();

new Thread()与线程池的的对比,总结如下:

1)每次new Thread()新建对象时性能比较差

2)线程方面缺少统一管理可能造成无限制的新建线程导致相互之间竞争,占用过多系统资源导致宕机甚至死机等问题

3)与线程池相比缺少定时任务、定期执行、线程中断等功能

4)线程池可以重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳,可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。


Java通过Executors提供四种线程池,分别为:

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

Java中线程池的顶级接口是Executor,但是意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具,真正的线程池接口是ExecutorService

1)newCachedThreadPool,代码如下:

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
  try {
    Thread.sleep(index * 1000);
  } 
    catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
  }
 
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
 
@Override
public void run() {
  System.out.println(index);
}
});
}

优点:线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。


2)newFixedThreadPool,代码如下:

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
  final int index = i;
 
  fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
 
@Override
public void run() {
try {
  System.out.println(index);
  Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
  }
}
});
}

优点:因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。


3)newScheduledThreadPool

延迟执行,代码如下:

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
 scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
 
@Override
public void run() {
  System.out.println("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);//表示延迟3秒执行

定期执行,代码如下:

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
 
@Override
public void run() {
  System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);//表示延迟1秒后每3秒执行一次

优点:ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大。


4)newSingleThreadExecutor,代码如下:

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
 
@Override
public void run() {
  try {
    System.out.println(index);
  Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
    }
}
  });
}

优点:现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。


为什么要用线程池:

1)减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销 

2)根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,导致服务器宕机甚至死机

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